Friday, May 25, 2018

Have you tried to turn it off and on again?

Tällä viikolla saimme tiimin täyteen ja suunnittelutyön kunnolla käyntiin, kun kuudeskin jäsenemme pääsi heti maanantaista asti paikalle. Olimme jo käyneet roolit läpi, mutta nyt kirjasimme ne selkeämmin ylös. Keitä siis olemmekaan ja mitä teemme (/opettelemme)?

Mirko Arkimaa: pelisuunnittelu (tarina, hahmot), 3D, äänet, Unity
Katariina Alfthan: pelisuunnittelu (tarina, hahmot, levelit), 2D, 3D
Henrik Telkki: pelisuunnittelu (tarina, hahmot), Blender, Unity
Miika Kumpula: Unity, 3D, UI
Teemu Hannula: Unity, 3D, 2D
Tuomas Pätsi: Unity, 3D, animointi, äänet

Hieno tiimi siis ja mielenkiintoisesti puolet sekä AMK:lta että yliopistolta! Niinkin hieno, että päätimme GD-tiimillä pistää teeman kokonaan uusiksi ja niin merirosvonorpat vaihtuivat mysteeriä ratkovaan Linnunpelättiin. Saimme presentaatiomme lopuksi jo kiinnostuneita pelitestaajiakin! Mekaniikat ja genre eivät kuitenkaan juuri vaihtuneet, vaan kyseessä on edelleen puzzle- ja ongelmanratkaisukeskeinen 2.5D point & click (tap & swipe gesturet) dark fantasy toimintaseikkailupeli.

Suunnittelun lisäksi ehdimme luonnosten ohella myös mallintamaan keskeisiä hahmojamme sekä aloittamaan tap gesturen toteutusta. Seuraavalle kahden viikon sprintille onkin luvassa paitsi mallintamista, myös niiden asettamista Unityyn sekä gestureiden ja pelimaailman rakenteellista toteuttamista niin tarinan, kenttä- ja puzzlesuunnittelun kuin ohjelmoinninkin osalta.

Suunnittelin muuten edellisvuoden tapaan tiimillemme logonkin, josta näette myös peliimme liittyvän muunnelman alla olevalla, kohtuullisen pikaisesti kyhätyllä ensimmäisen sprintin presentaatiovideollamme, joka on myös allekirjoittaneen tekosia.



Mukaan kuuluneet GDD ja PowerPoint-esitys jääköön nyt tästä blogimerkinnästä pois, ettei liikoja spoilata.

Hyvää viikonloppua!

- Mirko

Monday, May 21, 2018

Type like mad

Alussa jumala loi

Alussa olivat suo, kuokka ja Jussi

Vai mistä se kaikki alkoikaan? Ootappa niin avaan asiaa vähäsen.

Lapin AMK:n ja Lapin Yliopiston yhteisen ArcticShell-hankkeen kesäpeliopinnot järjestettiin ensimmäistä kertaa viime vuonna, jolloin teemana oli virtuaalitodellisuus ja täten rakennettiin VR-pelejä. Tänä vuonna teemana ovat mobiilipelit. Mukana on niin uusia kuin viime vuonna mukana olleitakin opiskelijoita ("senioreita") ja kaikki aloitetaan perusteista, joten itselle uusien aihealueiden opettelu on tietysti mahdollista. Positiivinen ongelma aiemmin mukana olleille onkin, kuinka monta kertaa tämän saa käydä ja missä vaiheessa opintopisteitä ei enää kyetä sisällyttämään tutkintoon, sillä teeman vaihtuvuus tekee tästä kokonaisuudesta varsin houkuttelevan senioreillekin, joihin myös tiimin bloginpitäjä eli allekirjoittanut lukeutuu.

Kurssin aloitus tapahtui viime vuoden tapaan Lapin Ammattikorkeakoulun Borealis-salissa, jossa tasan viikko sitten käytiin läpi kesäpelikurssin perusteet, aikataulu ja projektinhallinnallisia asioita, sekä koottiin tiimit. Viime vuonna tiimien kokoaminen tapahtui ideoita heittelemällä ja menemällä mukaan siihen ryhmään, jonka idea kiinnosti eniten. Tänä vuonna pyrittiin jakamaan tiimit ensin ja edellisvuotta vahvemmin niin, että jokaisessa tiimissä olisi sekä AMK:n että yliopiston opiskelijoita, ja sekä koodareita että artisteja.

Tiimien jaon jälkeen teimme tuttavuutta tuoreen työryhmämme kanssa pitämällä vakavamielisen kokouksen ja post-it-aivoriihen heittämällä läppää ja siinä samalla kysellen toistemme kokemuspohjaa ja mielenkiinnonkohteita. Sitten täysin poskettoman kohtuudessa pysyneen läpänheiton, brainstormailun, mitä laadukkaimpien luonnostelujen ja RNGesustelun jälkeen tiimimme nimeksi muodostui - kuten tästä blogistakin voi havaita - Arctic Mad Lizard Typical Mad Studios.


Suunnittelimme pelin sisältöä jo tiimin nimeä miettiessä. Niin mekaniikat, visuaalinen tyyli,
juonikaari kuin hahmotkin alkoivat hiljalleen hahmottua jo tässä vaiheessa. Tosin varsin alustavasti: pidimme vaihtoehdot vielä lukitsematta, sillä yksi tiimimme jäsenistä oli kuluneen ensimmäisen viikon poissa saapuen paikalle ensimmäistä kertaa tänään ja halusi myös osallistua suunnitteluun. Kokosimme kuitenkin luonnosten lisäksi mm. listoja siitä, mitä haluaisimme peliin ja mitä ainakaan ei. Ehdottomin "ei" taisi olla visual novel, josta voidaankin sitten debatoida, onko sellainen edes peli. Ideoiden aiheissa meillä vilkkuivat erilaiset eläimet, historialliset hahmot, väkivaltaiset skenaariot, älylliset tehtävät sekä Raamattu.

Eikun sekin taitaa lukeutua väkivaltaisiin skenaarioihin.

Muuten viikko kuluikin pitkälti kurssin alustusta ja yhden päivän työpajoja läpi käydessä. Ja mitä meidän tiimimme sitten tekee? Tällä hetkellä meillä olisi muodostumassa puzzleja sisältävä 2.5D point'n'click toimintaseikkailu, joskin noin ilmaistuna siitä saa helposti paljon tylsemmän ja geneerisemmän vaikutelman kuin lopputulos tulee toivottavasti reilun kolmisen kuukauden päästä olemaan. Yksi on kuitenkin meleko varmaa sanoa tässä vaiheessa: huumoria tulee olemaan ja paljon.


Ai ette usko? No, tässä vähän meidän koodaajan finalboss-konseptiarttia...

Tämän aloituspostauksen piti muuten tulla jo perjantaina, mutta lykkäsin maanantaille, koska ajattelin lisätä mukaan esittelyn ja kuvan meidän hienosta tiimistä - jonka sitten touhutessa unohdin ottaa. Vaan ei happamia ketuille mahan täydeltä vai miten se meni. Seuraavaan postaukseen!

-  Mirko